<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN PERMAINAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TENTANG PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT PADA SISWA SEKOLAH DASAR</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Mochamad Setyo</mods:namePart><mods:namePart type="family">Pramono</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Astridya</mods:namePart><mods:namePart type="family">Paramita</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Umi</mods:namePart><mods:namePart type="family">Muzakiroh</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Buruknya kondisi lingkungan serta belum baiknya perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) masyarakat diduga menjadi penyebab masih tingginya penyakit infeksi. Berbagai upaya promosi PHBS telah dicanangkan pemerintah untuk meningkatkan perilaku hidup bersih dan sehat masyarakat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan tehnik Komunikasi Informasi dan Edukasi (KIE) yang berupa permainan multimedia interaktif untuk meningkatkan pengetahuan siswa SD tentang PHBS dan penyakit menular. Materi dibuat dalam bentuk animasi yang berisi cerita keseharian ten tang seorang anak laki-laki yang bernama si Bohat (Bocah Sehat). Penelitian dilakukan tahun 2009 di kota Malang dan Yogyakarta. Sampel penelitian adalah siswa SD kelas 2, dengan besar sam pel sebanyak 303 siswa. Desain penelitannya adalah eksperimental dengan perlakuan berupa permainan multimedia edu-game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa edu-game ini disukai anak-anak. lsi cerita dan warna/gambar dari edu-game merupakan bagian yang paling disukai anak-anak. Terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai rata-rata pengetahuan PHBS maupun penyakit menular sebelum dan sesudah perlakuan. Hal ini menunjukkan bahwa edu-game ini cukup efektif untuk digunakan sebagai media bermain dan belajar tentang PHBS dan penyakit menular bagi siswa SD.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">WC 1-100 Reference Works. General Works</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8601">2011</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Badan Penelitian dan Pengembangan Kesehatan</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Article</mods:genre></mods:mods>